Trong DTCL mùa 11, các Thần Rừng sẽ nhận được SMPT và 150 máu đầu giao tranh. Mỗi khi hạ gục kẻ thù, tướng Thần Rừng sẽ được cộng thêm máu.
+2: 15 SMPT, 3 máu mỗi 1 kẻ thù bị hạ gục
+4: 30 SMPT, 7 máu mỗi 1 kẻ thù bị hạ gục
+6: 65 SMPT, 11 máu mỗi 1 kẻ thù bị hạ gục
Đội hình Thần Rừng Tử Thần
Với hiệu ứng tăng máu với mỗi kẻ thù bị hạ gục, đội hình Thần Rừng sẽ thích hợp hơn khi người chơi tích cộng dồn từ sớm. Do đó, việc chơi xoay quanh Gnar và Kindred sẽ có phần hiệu quả hơn so với Ahri ở phiên bản DTCL 14.6.
Ngay từ đầu trận, người chơi có thể dễ dàng mở ra Gnar và Kindred. Hãy kết hợp với các tướng Định Mệnh để giữ máu trước khi đạt cấp độ 6. Đây là thời điểm mà người chươi cần Slow Roll để nâng cấp Gnar cùng Kindred lên 3 sao. Sett và
Về cuối trận, người chơi sẽ cần cán mộc hiệu ứng 4 Tử Thần để Kindred gây ra nhiều sát thương hơn. Sett cũng sẽ đơn vị không thể thiếu về cuối trận để tiến tới chiến thắng.
Đội hình Thần Rừng Gnar
Một biến thể khác của đội hình Thần Rừng Reroll, song người chơi sẽ kết hợp với các Tướng Cảnh Vệ và Bắn Tỉa thay vì với Định Mệnh. Gnar, Aatrox và Senna (có thể là Caitlyn) là những vị tướng cần được nâng lên 3 sao để tối ưu sức mạnh đội hình.
Bên cạnh những trang bị đấu sĩ, người chơi hãy trang bị những món đồ tăng SMCK và tốc độ tấn công cho Senna cùng Caitlyn tuỳ theo vị tướng nào lên được 3 sao trước. Ở giai đoạn sau của trận đấu, hãy nâng cấp dàn chắn của mình với những vị tướng Cảnh Vệ bậc cao để hoàn thiện đội hình.
Đội hình Thần Rừng Azir
Với chủ lực là Azir cùng Udyr, những vị tướng bậc 5, người chơi sẽ phải áp dụng chiến thuật lên cấp sớm (Fast 9). Thông thường, người chơi sẽ khởi đầu với đội hình Sử Gia Xạ Thuật Sư (Kobuku, Sivir, Riven, Teemo, Zoe) trước khi chuyển dần sang những đơn vị bậc cao hơn.
Azir sẽ cần những trang bị tăng SMPT, tốc độ tấn công cũng như hồi năng lượng nhanh, trong khi Udyr sẽ cần những món đồ đấu sĩ tăng SMCK kết hợp một chút chống chịu. Nếu có các trang bị phòng ngự, hãy lắp vào Diana hoặc Ornn.